部分促销游戏:陈情 《最后的生还者》,陈情降价20%,331元 《漫威蜘蛛侠:复刻版》,降价33%,277.38元 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》,降价33%,231.15元 《战神4》,降价40%,207元 《地平线:黎明时分》完全版,降价67%,113.85元 《神秘海域:盗贼传奇合辑》,降价40%,207元 《往日不再》,降价67%,113.85元 《麻布仔大冒险》,半价,207元 《死亡回归》,降价20%,331.2元 《地狱潜者》,降价75%,17元 活动地址:点此前往。
·雕像的完美程度令围观网友惊叹不已,令作纷纷表示该给他颁一个年度玩家粉丝大奖,令作而且纯青铜制的雕像存放时间极久,到3023年后大概会成为珍贵文物吧·Reddit网友Incanit近日展示了自己的得意作品,品简来自自己游玩的《最终幻想14》的角色雕像,品简重点是不但按照游戏设定等身大小,尺寸达到150x50x50cm,而且精美程度足以媲美雕像专业老厂。
·雕像的完美程度令围观网友惊叹不已,介陈简介纷纷表示该给他颁一个年度玩家粉丝大奖,介陈简介而且纯青铜制的雕像存放时间极久,到3023年后大概会成为珍贵文物吧。看看某些厂家的邪神级别手办雕像,情令这位海外玩家的作品简直让他们无地自容,情令一位挚爱《最终幻想14》老外玩家打造了等身大小的自己游戏角色青铜雕像,超级精致传神令网友惊叹点赞,当然花费的时间和金钱也是惊人。·Incanit表示,内容自己首先制作石膏和黏土模型,内容后在封模打造出空模具,最后浇注青铜制作而成,听起来就很麻烦,为了打造这个巨大雕像,Incanit足足花费了7000多美元的成本以及450个小时的时间是靠一套构筑莽穿全局,陈情还是准备多种套路应对不同敌人,需要你抉择。随着不断战斗,令作玩家将解锁海量攻击部件与辅助部件,配合在星际航行中偶遇的宝物,上百种打法套路在飞船3乘3的战术仓中应运而生。
其成员数量繁多,品简拥有3只猫,1只狗,以及2名无关紧要的研发人员。在每回合战斗中,介陈简介玩家用随机生成的数字能量为自身飞船的部件充能,与敌方同排炮管对波一决胜负。《Chained Together》:情令steam地址 《Chained Together》顾名思义,锁在一起别想单飞
游戏玩法就是一直往上爬,内容不过本作可没有那么跑酷了,内容因为你要和用锁链所在一起的同伴共同进退,游戏关卡设计同样很迷幻变态,不变的则是一往向上的决心和拖带累赘的耐心。《Chained Together》:陈情steam地址 《Chained Together》顾名思义,锁在一起别想单飞。》类游戏大火,令作又有一款借鉴类新游问世,《Chained Together》日前上架steam,同样是一直向上跑酷,不同的是你可能要被迫带上累赘一起玩命了实验性功能 除了这些对核心工具集的更新外,品简虚幻引擎5.3还引入了许多激动人心的实验性新功能,我们希望在未来的版本中进一步完善它们。
在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。电影质量级的体积渲染 稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。
这些改进还为线性内容创作者提供了更优质的结果和更强大的性能。具体而言,Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,并且新的显式切线选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。虽然虚幻5已经推出了一段时间,但还要等一段时间才能看到充分利用它的游戏开发商。这使你可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。
它同时支持编辑器内工作流程和虚拟摄像机工作流程。对虚拟摄像机的改进 说到虚拟摄像机,该系统在这个版本中的改进包括:可直接在iPad上审核镜头试拍,以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,而提供给导演的则没有),为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,然后以正常速度回放,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。电影摄像机绑定导轨 现在,新的电影摄像机绑定导轨Actor使电影制作者能够模拟传统摄像机沿着轨道或在摄影车上移动镜头的工作流程和结果。多进程烘焙 另一项有用的改进是,将内容从UE内部格式转换为平台特定的格式时,开发者现在可以利用额外的CPU和内存资源,大幅缩短从构建农场服务器或本地工作站取得烘焙输出所需的时间。
我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出。启用多进程烘焙后,子进程会启动,与主进程一起执行部分烘焙工作。
我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。今年推出的虚幻5游戏有《遗迹2》、《层层恐惧》、《不朽者传奇》等等。
其他取得了显著改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发Groom、路径追踪和Substrate。尤其是《不朽者传奇》,这款游戏利用了虚幻5的次世代功能最多,但也同时严重牺牲了游戏的性能。稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,你可以在Niagara中模拟它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入它们。虚幻引擎5.3中的新功能 对UE5核心渲染功能的改进 在这个版本中,我们继续完善了UE5的所有核心渲染功能,以实现我们一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用它们在次世代主机上实现以60fps帧率运行的游戏。亮点展示视频: 虚幻引擎5.3现已发布。开发者可以选择要在一台机器上运行多少个子进程。
欢迎尝试它们,并向我们发送反馈,但目前我们不建议你在生产环境中使用这些功能。电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。
除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。虚幻引擎5.3对核心渲染、开发者迭代、虚拟产品工具集、实验性新渲染、动画和模拟功能都进行了强化。
Epic公司推出的虚幻5引擎最新版本5.3现已面向公众开放下载,在此之前已经进行了数个月的预览体验。此外,作为路径追踪器中的实验性功能,我们现在还为渲染体积提供了更全面的支持
这使你可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。其他取得了显著改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发Groom、路径追踪和Substrate。虽然虚幻5已经推出了一段时间,但还要等一段时间才能看到充分利用它的游戏开发商。对虚拟摄像机的改进 说到虚拟摄像机,该系统在这个版本中的改进包括:可直接在iPad上审核镜头试拍,以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,而提供给导演的则没有),为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,然后以正常速度回放,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。
尤其是《不朽者传奇》,这款游戏利用了虚幻5的次世代功能最多,但也同时严重牺牲了游戏的性能。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。
虚幻引擎5.3对核心渲染、开发者迭代、虚拟产品工具集、实验性新渲染、动画和模拟功能都进行了强化。开发者可以选择要在一台机器上运行多少个子进程。
除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。此外,作为路径追踪器中的实验性功能,我们现在还为渲染体积提供了更全面的支持。
稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,你可以在Niagara中模拟它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入它们。这些改进还为线性内容创作者提供了更优质的结果和更强大的性能。具体而言,Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,并且新的显式切线选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。Epic公司推出的虚幻5引擎最新版本5.3现已面向公众开放下载,在此之前已经进行了数个月的预览体验。
今年推出的虚幻5游戏有《遗迹2》、《层层恐惧》、《不朽者传奇》等等。我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出。
我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。虚幻引擎5.3中的新功能 对UE5核心渲染功能的改进 在这个版本中,我们继续完善了UE5的所有核心渲染功能,以实现我们一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用它们在次世代主机上实现以60fps帧率运行的游戏。
电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。电影质量级的体积渲染 稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。