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为子女积德修身养气才是重要的,米厢长没事别不打太极。

你在文章里问我,欧马可是不是能拍着胸口说我没打压过一个dota解说。我只是在微博上评论了某位玩家说我打压精灵和满楼水平的微博,小龙虾专用说我没打压过精灵,小龙虾专用对于满楼水平,因为他以前没做解说的时候是个喷子,很强力的喷过我,所以我不是很喜欢他。

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你的文章里说我记小本子,冷藏参数报可你说的这些呢?我仅仅是表达我作为一个正常的25岁青年的正常好恶,冷藏参数报你就要开始抓紧机会落井下石了?最近我受非议很多,但事件过去就过去了,我还是给大家做出好的视频来,这是正道,喷子需要一个火力点,我只不过这段时间不小心站在了这里,就像我说的,很多喷子其实没有立场,只是觉得这个热闹挺好凑的,踩一个人会有那么多人复合,很爽。那期情况是这样的,价厂家定制有一次打路人局,价厂家定制我的幽鬼很亮,后来我拿那个rep做了幽鬼的第一视角的搭配rep(我很多第一视角都是一起rep讲解一期第一视角演示),里面有个对方的人说小满是做很多把才会放出一把,我说有时间真好啊…这就叫打压了?如果我有时间,我也很想多做几把,选出无论输赢但最精彩的视频放送给大家啊,难道你是期期都放?这个行为本身又没什么不对,何其敏感。对于满楼水平的指责,直销逐条回应:直销 1、我什么时候打压过精灵和小满?这点精灵和小满完全可以自己作证--也许喷子要说这是我又胁迫他们来做伪证?我想如果我真是那样大奸大恶的一个人,这个时候他们应该会选择联合起来趁着这样一个千载难逢的机会踩倒我才对。你的dota水平很高,米厢长你的视频做得很好,但抱歉,我还是无法和你做朋友。你在文章里说奶粉钱要拿得稳当,欧马可我觉得我挣的每一分钱,都很稳当。

我跟这位观众的对话,小龙虾专用是不会显示在我的听众的微博上的,小龙虾专用即便是单独回应某玩家,我也没有用言语打压某人吧?难道我连自己的喜欢和讨厌都不能说?而且我从来没有对任何人说过你的视频不好啊,我只是一个普通人,不是圣人,难道连喜欢人和讨厌人的权利都没有么?作为曾经的百度dota吧第一喷子,开始做解说了就完全转变了一个性格?这个转变有点太快,当然在视频里这样是很好的,会有很多玩家受到良好的影响,这点我也很认同,只不过我不会喜欢和这样的人做朋友而已,这点大家没必要强求我吧?我也不会奢求去影响别人也不喜欢他,因为这只是我自己一个人的基本权利而已。至于赞助,冷藏参数报我挑选我认为合适的产品,冷藏参数报帮其做广告,只要这个东西我对得起良心,我不认为有什么不对的,而且我的广告貌似应该是圈里最少的之一吧,我自己接不了的还会给圈里其他解说介绍,哪个打压同行的人会这样?以前我视频右下角还给广告图片,中间还给厂商链接,现在连广告图片我都不加了,就是希望大家看得更舒服一点,赞助商觉得这样不爽不找我,大不了我靠工作和淘宝养活自己,我觉得我对观众负责任了,我对广告商负不负责任,为什么你作为一个同行要来指责我? 5、所谓我打压小满的事件。他们对待游戏非常认真,价厂家定制比我们这边的玩家对细节和内容的要求更高、更细致。

Runic Games的方针是非常不同的,直销我们的商业模式也更加趋于稳定和安全。我们仍在讨论《火炬之光2》的中国计划,米厢长暂时还未有具体结论。记者:欧马可能否谈谈您个人在游戏事业方面有怎样的目标?Max Schaefer:欧马可我还从来没真正思考过我的职业规划(笑),我更喜欢专注于时下发生的事情,而我现在的目标是让《火炬之光2》走向成功。玩家对其期望如此之高,小龙虾专用要满足这种期望基本上是不可能的。

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以下为专访实录:注重用户预期品质 期待体验《暗黑破坏神3》记者:当时的《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》可以说同时成就了您自己与暴雪,如今《暗黑破坏神3(D3)》将要上市,您对此亦发表过一些评论。被誉为暗黑之父、《暗黑破坏神2》的缔造者、前暴雪北方公司副总裁、符文工作室创始人Max Schaefer先生,将作为主题演讲人参加2011年7月28日-30日在上海举行的中国游戏开发者大会(简称:CGDC),并在CGDC的主题演讲中与来自全球的游戏研发精英共同探讨中美游戏开发合作的话题。

您对此如何看待?Max Schaefer:不论延期与否,《暗黑破坏神3》的制作过程都是非常艰辛的。暗黑之父Max Schaefer在CGDC临近之际,某游戏网站专门就即将展开的中国之行对Max Schaefer先生进行了专访。Max Schaefer:我的观点是,全世界的游戏制作人都是一样的。我们意识到网游市场正在变化,而玩家想要的是不一样的新体验。其续作《火炬之光2》已传出消息称今年7月预计上市,请问此次完美世界代理该作是否有望与全球同步发行?《火炬之光2》是否会参展7月底举行的游戏展ChinaJoy?现场会提供试玩吗?Max Schaefer:实际上《火炬之光2》还是会由Runic Games来运营。我们Runic Games的所有人都在期待D3的发布因为我们也想体验它——同时我们也很庆幸我们不需要担负制作这款重量级游戏的任务。

喜爱专注产品开发 与中国合作非常愉快记者:本次您来CGDC演讲的主题是关于中西方研发团队合作,Runic Games与完美的合作是一个典型的中西方合作的例子,你是否可以简单阐述了一下你们在合作过程的一些趣事。我们需要继续致力于以比竞争对手更低的成本和更快的速度研发出更好的游戏,并达到客户预期的品质。

记者:《火炬之光》已于3月登陆XBox Live平台,MMO版本预计何时可以上线?目前研发工作的完成度如何?《火炬之光2》未来是否也会考虑推出MMO版本,并移植至主机平台?Max Schaefer:网游版本仍在规划阶段。我们会根据玩家对《火炬之光2》的反应,做一款符合我们工作室规模、能力和经验的网游,使火炬之光系列作品的特点充分体现出来。

并且,我们彼此之间有很多值得互相学习的地方,尤其是目前商务合作变得不再区域化而更加国际化。最严重的错误就是匆忙赶制出一款不会给玩家带来任何新意的网游。

我时常思考我们对员工应付的责任,包括为他们及其家人提供稳定且令人满意的待遇。8月份我们会参加在西雅图举行的PAX,以及下周以非公开形式参加在洛杉矶举行的E3,但它是在我们展会日程内的。Max Schaefer:与完美时空的合作是非常好的经验您对此如何看待?Max Schaefer:不论延期与否,《暗黑破坏神3》的制作过程都是非常艰辛的。

所以《火炬之光2》暂时无法参加今年的ChinaJoy,主要原因是因为我们正在全力投入游戏的开发和完善。我们会根据玩家对《火炬之光2》的反应,做一款符合我们工作室规模、能力和经验的网游,使火炬之光系列作品的特点充分体现出来。

记者:经历了北方暴雪、旗舰工作室以及Runic Games,一路走来期间出现过磕磕碰碰,您认为自己的团队目前最需专注于什么?Max Schaefer:我想我们从Flagship Studios的错误中吸取了经验。中国玩家是真正的游戏玩家 期待CGDC中与同行交流记者:通过此次合作,您认为中国玩家与其他地区玩家的最大不同是什么?未来是否有针对中国玩家研发游戏产品的计划?Max Schaefer:中国的玩家是真正的游戏玩家。

记者:您与中国的结缘,不得不提到与完美世界合作的网游《神魔大陆》,请问这款作品目前运营情况?您对该作是否满意?Max Schaefer:完美时空对《神魔大陆》的努力让我们印象深刻。Max Schaefer:我的观点是,全世界的游戏制作人都是一样的。

玩家对其期望如此之高,要满足这种期望基本上是不可能的。除此之外,它还必须继承暗黑前作独特的画面和情节表现力。玩家期望带来的压力非常大,这也是为什么他们花费大量时间去完善它。除了语言的区别,我们每天都做着同样的事情,担心着同样的问题,而且同样工作到很晚。

我们仍在讨论《火炬之光2》的中国计划,暂时还未有具体结论。Max Schaefer:与完美时空的合作是非常好的经验。

暗黑之父Max Schaefer在CGDC临近之际,某游戏网站专门就即将展开的中国之行对Max Schaefer先生进行了专访。对于D3,有人用不断加速的市场与跳票的暴雪来描述,意思是说在如今这样的一种环境下,跳票多年的D3想要延续神话难度已经加大。

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