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中地103(关于中地103简述)

中地首席设计师Chris Reinhart称作出这个决定是为了将重心放在其他方面的考虑。

.Vector能隐形、于中匿踪杀敌。最近一段日期以来各种《生化危机》新作的信息,简述列位粉丝们是不是很开心呢?当代又有一则关于《生化危机:简述浣熊镇举措》的消息,是由官方Xbox杂志提供的。

中地103(关于中地103简述)

中地浣熊镇警察局和加油站是必需的。本作的游戏性与之前的《生化危机》系列有很大变化,于中比力偏向于粉丝向。Bertha是队医、简述喜爱荼毒。.三方势力大混战:中地美国商讨院、美国特种队伍和安布雷拉的生化兵器。于中Beltway享受炸来炸去的快感。

简述.浣熊镇中各个标记性的所在将回归。中地.每个角色有各自的特别目标和责任。最低15秒,于中最高90秒mp_chasecam0是否固定观察员的镜头mp_consistency1是否限制某些模型被更改,于中大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals250贴图分辨率mp_fadetoblack0死后屏幕是否变黑mp_falldamage1会不会摔伤mp_flashlight1是否使用手电筒mp_footsteps1是否有脚步声mp_forcechasecam0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_freezetime3每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile1开不开纪录文件mp_logmessages0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag1是否有弹孔效果mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime3设定每回合的时间mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay0武器落下是否消失nightvision0夜试镜能否使用pauseble0是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status列出玩家IP编号等sv_aim0是否自动瞄准sv_airaccelerate10空中移动的速度sv_airmove1可否在空中移动转向sv_bounce1是否开启各种奖励金sv_cheats0可不可以使用内定秘技sv_password密码进入游戏的密码sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction10设置水中的阻力大小users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)changelevel地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxroundsXX→几回合之后换地图mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds20前要先mp_timelimit0sv_rcon_maxfailures3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty0指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。

0=永远Client(客户端即玩家)指令集指令名称建议设置值说明adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,简述共有五种颜色,简述选个亮一点吧ah1是否开始自动说明cl_allowupload1允许用户方上传自己的资料如logo等cl_allowdownload1允许用户方自动下传sever的资料如map等cl_download_ingame1作用同上cl_lw1是否有武器的动画cl_lb1设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度cl_lc1和网络相关的设置cl_cmdrate30网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星cl_updaterate20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善hideradar关闭雷达hud_centerid1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。反恐精英CS1.5服务器秘籍大全只有在sv_cheats1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令指令名称说明:中地givespaceweapon_awp得到极地狙击枪sv_aim狙击枪自动瞄准sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800)lambert-1.0001夜视能力cl_forwardspeed999前进加速cl_backspeed999后退加速cl_sidespeed999左右平移加速+reload自动填弹-reload关闭自动填弹功能mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100sv_clienttrace9999启动超级自动瞄准功能impulse101金钱增加16000crosshair1射击时放大准心1~5gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999反恐精英CS_反恐精英指令大全SERVER(服务器)用指令集指令名称建议设置值说明banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,中地除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒)kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1设定是否自动踢人mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime1.5设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间最低15秒,于中最高90秒mp_chasecam0是否固定观察员的镜头mp_consistency1是否限制某些模型被更改,于中大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals250贴图分辨率mp_fadetoblack0死后屏幕是否变黑mp_falldamage1会不会摔伤mp_flashlight1是否使用手电筒mp_footsteps1是否有脚步声mp_forcechasecam0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_freezetime3每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile1开不开纪录文件mp_logmessages0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag1是否有弹孔效果mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime3设定每回合的时间mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay0武器落下是否消失nightvision0夜试镜能否使用pauseble0是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status列出玩家IP编号等sv_aim0是否自动瞄准sv_airaccelerate10空中移动的速度sv_airmove1可否在空中移动转向sv_bounce1是否开启各种奖励金sv_cheats0可不可以使用内定秘技sv_password密码进入游戏的密码sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction10设置水中的阻力大小users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)changelevel地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxroundsXX→几回合之后换地图mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds20前要先mp_timelimit0sv_rcon_maxfailures3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty0指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远Client(客户端即玩家)指令集指令名称建议设置值说明adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,简述共有五种颜色,简述选个亮一点吧ah1是否开始自动说明cl_allowupload1允许用户方上传自己的资料如logo等cl_allowdownload1允许用户方自动下传sever的资料如map等cl_download_ingame1作用同上cl_lw1是否有武器的动画cl_lb1设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度cl_lc1和网络相关的设置cl_cmdrate30网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星cl_updaterate20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善hideradar关闭雷达hud_centerid1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。

否则会出现在画面的左下角hud_fastswitch1是否使用快速切换武器kill自杀!!lefthand0设定玩家是用左手,还是用右手listmaps显示server的地图排列顺序listplayers显示所有玩家的编号与姓名maps搜索地图,*为所有地图max_shells50子弹的最大显示数量0~500max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数量0~500name名字换名字,活着的时候才能用nightvision开关夜视镜r_speeds0以文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninforate2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的setinfodm1换地图后是否显示地图的简介setinfoghosts0观察模式时是否有鬼魂setinfovgui_menus1是否使用图形菜单sizedown缩小屏幕sizeup放大屏幕timeleft让你知道还有几分钟换地图version显示版本信息votemap玩家可以投票投下一张地图sensitivity10设置鼠标速度0~20zoom_sensitivity_ratio10设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping显示Serverpingclient值pingservers显示Clientpingserver值net_graph0是否打开测试FPS与联机速度的工具net_graphpos1设置工具的位置1~3net_graphwidth192设定显示工具的大小(设定范围不详)disconnect离开游戏,保持在CSconsole状态exit离开游戏退回到桌面quit同上reconnect不离线重新连接服务器retry离线并重新连接服务器connect服务器地址连接到指定的Server图象质量相关指令指令名建议设置值说明cl_himodels0使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1gl_playermip1渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)mp_decals300最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢hisound1是否使用高质量声音loadas8bit0是否使用8bit音质(较低质量)s_a3d0使用A3D系列声卡可设置为1s_eax0使用创新系列声卡可设置为1bgmvolume0是否播放CD音乐gl_smoothmodels3设置人物动作平滑程度cl_gaitestimatio1是否衔接人物两个动作gl_picmip0渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel1是否显示武器fastsprites0烟雾特效,0最好,3最差录像(DEMO)相关指令说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格指令名称建议设置值说明record文件名开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.demdemos循环播放使用startdemos命令播放的录像listdemodemoname列出录像信息playdemofilename使用正常速度播放filename.dem录像playvol3设置录像回放次数removedemodemosgmt移除录像中设置的片断位置setdemoinfodemosgmtinfo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos循环播放一段录像startmoviefilename播放一段录像stop停止录像stopdemo同上swapdemodemosegseg交换录像中两处片断位置imedemodemoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemodemoname在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位远程控制类指令说明:先在Server-cfg加上Rcon_password密码游戏中玩家再以Rcon_password密码登入,玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。反恐精英CS1.5服务器秘籍大全只有在sv_cheats1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令指令名称说明:givespaceweapon_awp得到极地狙击枪sv_aim狙击枪自动瞄准sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800)lambert-1.0001夜视能力cl_forwardspeed999前进加速cl_backspeed999后退加速cl_sidespeed999左右平移加速+reload自动填弹-reload关闭自动填弹功能mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100sv_clienttrace9999启动超级自动瞄准功能impulse101金钱增加16000crosshair1射击时放大准心1~5gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999反恐精英CS_反恐精英指令大全SERVER(服务器)用指令集指令名称建议设置值说明banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒)kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1设定是否自动踢人mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime1.5设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间

中地103(关于中地103简述)

另外一个问题是,若游戏一开始玩家就能任意探索城市,那么制作人怎样去平衡这样的开放式设定呢?不同的区域中的帮派首领等级是不同的,所以当玩家来到的区域和主线任务相差较远的话,该区域的敌人会很难对付,这种设定非常RPG。游戏将在8月发售,值得全面期待。广阔的世界供玩家探索,还RPG中吃等级的概念,听起来很有挑战性。嗯,这么看游戏确实会很有趣。

他们表示,游戏中某些部分将为玩家提供几乎RPG式的风格。在最近《蝙蝠侠:阿卡姆之城》玩家论坛的采访中,游戏制作主管塞夫顿·希尔(Segton Hill)和其他几位制作人为我们披露了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的一个有趣要素我的意思是,有谁会去买一部没有硬盘的游戏主机呢?这也太火星了吧?他也对微软的体感控制系统颇有微辞:体感游戏看上去很棒,但是如果我只能把自己的胳膊挥舞六英寸的那么一丁点距离,这还算是在玩游戏吗?那么任天堂的掌机呢?Tretton说:我们对于任天堂提出的‘Game Boy体验其实是哄小孩的工具,比如小孩子会在坐飞机时才玩掌机,而成年人才不干这种事情。要说基本销量,Wii的销量都远高于PS3,所以PS3目前还是落后于微软、任天堂两家的产品的。

三大主机阵营的口水仗打得可不是一般的激烈,最近在一次《财富》杂志访谈中,SCEA总裁Jack Tretton就同时炮轰了任天堂的Wii、掌机和和微软的360主机。提到Wii和Xbox 360主机,Tretton说:它们已经开始呈现疲态,从今年开始已经在走下坡路了。

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PS3最近声称拥有比Xbox 360更多的活跃用户群,但销量仍然不可观。Tretton的评论虽然虽然贬低了对手,但也不一定能讨好粉丝。

Tretton试图再次以PS3的硬件性能(带硬盘和蓝光光驱)来证明PS3比对手领先一大步提到Wii和Xbox 360主机,Tretton说:它们已经开始呈现疲态,从今年开始已经在走下坡路了。我的意思是,有谁会去买一部没有硬盘的游戏主机呢?这也太火星了吧?他也对微软的体感控制系统颇有微辞:体感游戏看上去很棒,但是如果我只能把自己的胳膊挥舞六英寸的那么一丁点距离,这还算是在玩游戏吗?那么任天堂的掌机呢?Tretton说:我们对于任天堂提出的‘Game Boy体验其实是哄小孩的工具,比如小孩子会在坐飞机时才玩掌机,而成年人才不干这种事情。Tretton试图再次以PS3的硬件性能(带硬盘和蓝光光驱)来证明PS3比对手领先一大步。三大主机阵营的口水仗打得可不是一般的激烈,最近在一次《财富》杂志访谈中,SCEA总裁Jack Tretton就同时炮轰了任天堂的Wii、掌机和和微软的360主机。PS3最近声称拥有比Xbox 360更多的活跃用户群,但销量仍然不可观。

Tretton的评论虽然虽然贬低了对手,但也不一定能讨好粉丝。要说基本销量,Wii的销量都远高于PS3,所以PS3目前还是落后于微软、任天堂两家的产品的

《恶名昭彰2》今天放出了最新的游戏宣传视频,官方曾经说过游戏中将会提供大概50种超能力供玩家使用,而新的视频就展示了其中的几种,一个个都老霸道了。不过我个人比较奇怪的是,那个像凤凰一样飞过去的能力,为什么只会把敌人打飞,而不产生任何的燃烧效果?难道那身上的火光只是为了照明用的?宣传视频:

不过我个人比较奇怪的是,那个像凤凰一样飞过去的能力,为什么只会把敌人打飞,而不产生任何的燃烧效果?难道那身上的火光只是为了照明用的?宣传视频:。《恶名昭彰2》今天放出了最新的游戏宣传视频,官方曾经说过游戏中将会提供大概50种超能力供玩家使用,而新的视频就展示了其中的几种,一个个都老霸道了

如果暴雪在这么把冷饭炒下去的话,很快这个活动将失去任何意义。上期的暗黑破坏神3官方facebook 75万粉丝奖励图实在太无爱了,无爱到我都忘了在网站也更新一份了,只是在论坛贴了出来。75万粉丝奖励原画 75万粉丝奖励截图该作将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。

Namco Bandai今日公布了赛车新作《山脊赛车:无限(Ridge Racer Unbounded)》的最新游戏预告片,这款作品将加入全新的破坏元素,在环形赛道里体验最刺激的竞速游戏我决定……从小伊琳娜就和她行事无章的兄弟桑铎一起摸爬滚打,没有学会宫廷礼节反倒习得了一手剑法。

但是这次不同了:或者说她可以拉起她自己的队伍,向北——向着吉哈特所在的雪耻之地……12在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 《英雄无敌6》五娃伊琳娜角色详情介绍。育碧日前公布了《英雄无敌6》中瀛洲族英雄五娃伊琳娜的个人背景,同时还放出了本周的最新游戏截图,该作将于6月23日中国发售,登陆PC。

他们两人往南逃到翡翠洋中的岛屿上;在这里,伊琳娜又一次被卷入了政治纷争。人物介绍:就算你逼我,我也不会去做。

他们在斯拉瓦大公的兽人亲卫队长克拉尔手下受训,经常闹得城堡里鸡飞狗跳。她的反应更像是一名战士而不是少女;在重伤了他之后,她被投入地牢。如果桑铎没有前来营救她的话,她会甘愿高傲地死在这里。在结婚的当晚,伊琳娜面对的是她的配偶、荒淫的恶狼大公吉哈特的暴力

这四张地图分别是Thrashball、Checkout、Trenches 和Old Town。玩家将在Epic精心挑选的四张对战地图中一决高下。

《战争机器3》在系列首次加入全新的标记功能,在这张Checkout地图则是最佳的使用这个功能的平台,Epic称在他们的内部玩家测试中,交战双方使用spotting最多的的队伍往往获得最后的胜利,Checkout地图在这点上表现更是如此。双管散弹(sawed-off shotgun)在这张结构紧凑的地图中会有上佳的表现,在极近范围内它可以给敌人粉身碎骨的致命打击,贴心小提示:上文提到过的手雷再生点所在平台的远端掩体不会受到这个近距离杀手的威胁。

万众期待的《战争机器3》在线多人测试Beta即将于4月18日向那些购买了《子弹风暴》EPIC版的用户们揭开其神秘的面纱,当然这也不是参加Beta测试的唯一方式,那些在指零售店预购《战争机器3》的玩家们可以在晚一周的4月25日提前享受这款2011年的顶尖TPS大作的风采。【注:标记功能是指在游戏中可以使用Y键标记你所看见的敌人,可以在敌人头顶暂时形成小的光环,向附近的队友提示所标记敌人位置】12在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 《战争机器3》对战地图之Checkout详细情报。

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  • 访客
    2024-04-20 21:30:07
    12在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 海陆大战。
  • 4d4sa54d
    2024-04-20 21:30:07
    作为一个开发团队,我们对《龙腾世纪2》所作的改变而感到满意,这样给该系列奠定了一个牢固了基础,可以说保留了《起源》中一切需要保留的要素,但还有无数空间可以发挥。
  • qq_08c94378
    2024-04-20 21:30:07
    多平台路线让我们给所有人带来了更好的游戏,这是我们一直以来的目标。

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