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(1)游戏主题 以舰娘为游戏特色,把战舰的指挥官都换成各种风格的舰娘,配上一个好看点的立绘和配音,特色就出来了和你的舰娘一起战斗吧。美术陈旧亦可理解,但至少也要在及格线上,故纸堆里淘汰的内容就让他一把火烧去,从头再来亦不失为一种破而后立的选择。

四、游戏总评 无论从任何方面而言,《王牌星舰》都是一款过于平凡和陈旧的作品,同类型同主题的游戏也存在上位替代,因此无论从游戏性还是竞争力上来看都不具有优势,综合看来不推荐试玩。回到《王牌星舰》这款作品上来,带给我的感受就像一个好多年前就被毙掉的项目,尘封在底层数据库里无人问津,然后某天突发奇想找了出来,再续前缘。《王牌星舰》一款披着舰娘外衣的AFK手游 2023-02-15 14:50:12编辑:jackey 无论从任何方面而言,《王牌星舰》都是一款过于平凡和陈旧的作品,同类型同主题的游戏也存在上位替代,因此无论从游戏性还是竞争力上来看都不具有优势。(2)氪金内容 七天签到、限时任务、限时礼包、VIP升级、抽卡送礼、限定卡池、冲榜奖励、只要是能氪金的地方都加上,特色点二就出来了用你的超(钞)能力武装舰队吧。《王牌星舰》是一款披着舰娘外衣的AFK手游,简而言之,你可以通过抽卡、升级、突破等方式强化你的舰队,攻克更高难度的卡关,从而获得更高的挂机收益。合理借鉴不是不可,但至少要做出自己的特色。

二、游戏缺点 《王牌星舰》最大的缺点就是没有创新,也就是大家常说的换皮游戏。但恕我直言,现在的游戏行业竞争越来越激烈,玩家能够选择的游戏也越来越多,早已被各种毒游戏练就了一双火眼金睛,一招鲜吃遍天的时代已经过去,想要获得玩家的好评和热爱,还是要从游戏质量上下功夫。

(3)游戏玩法 剧情关卡、外派委托、活动副本、天赋升级、装备进阶、竞技场战斗..熟悉的各种内容就展现了特色点三一起来一场奇妙(平平无奇)的星际冒险(挂机)吧 (4)美工画风 《王牌星舰》无论是游戏场景还是舰娘立绘、舰队模型上来看,本作的美术素材都显得过于陈旧,让人没有常玩的欲望,更别提战斗场景,那简直是一夜梦回08,停在了页游阶段... 三、游戏杂谈 放置挂机类的游戏从刀塔传奇和我叫MT(后更名为小冰冰传奇)的大火到如今已有快十年时间了吧,这两款游戏的大火和不断更新基本上就将此类游戏的核心玩法定格下来,即角色强化,数值通关,卡关求氪,时至今日,后续同类型游戏基本都跳不出这一套的游戏本质,无非就是角色从兽人换成了舰娘或是其它各具特色的角色,装备换成了各种风格的武装,然后在画面和配音上做些优化而言,这么多年过去了,玩法是相当成熟的,但也是无趣的,新鲜感早已过去,以至于看到就感到厌烦,如果是大厂的作品还能够通过优美的立绘,精彩的配音为作品增分,或者在一些细节玩法上做出点突破,那么小厂的换皮作品基本就是开具暴毙无人问津。一、游戏优点 商业模式成熟 《王牌星舰》作为一款很传统的放置手游,其核心的玩法都是很成熟的,无论是抽卡升星还是强化过关亦或是大家都熟悉的数值卡关,拥有钞能力的人就能成为强者,只要运营不作妖,玩家们虽然不会得到特别新奇的游戏体验,但至少也不会踩如各种奇奇怪怪的深坑里,而且因为玩法太过熟悉,所以上手也很容易

四、游戏总评 无论从任何方面而言,《王牌星舰》都是一款过于平凡和陈旧的作品,同类型同主题的游戏也存在上位替代,因此无论从游戏性还是竞争力上来看都不具有优势,综合看来不推荐试玩。合理借鉴不是不可,但至少要做出自己的特色。

美术陈旧亦可理解,但至少也要在及格线上,故纸堆里淘汰的内容就让他一把火烧去,从头再来亦不失为一种破而后立的选择。(2)氪金内容 七天签到、限时任务、限时礼包、VIP升级、抽卡送礼、限定卡池、冲榜奖励、只要是能氪金的地方都加上,特色点二就出来了用你的超(钞)能力武装舰队吧。但恕我直言,现在的游戏行业竞争越来越激烈,玩家能够选择的游戏也越来越多,早已被各种毒游戏练就了一双火眼金睛,一招鲜吃遍天的时代已经过去,想要获得玩家的好评和热爱,还是要从游戏质量上下功夫。(1)游戏主题 以舰娘为游戏特色,把战舰的指挥官都换成各种风格的舰娘,配上一个好看点的立绘和配音,特色就出来了和你的舰娘一起战斗吧。

《王牌星舰》一款披着舰娘外衣的AFK手游 2023-02-15 14:50:12编辑:jackey 无论从任何方面而言,《王牌星舰》都是一款过于平凡和陈旧的作品,同类型同主题的游戏也存在上位替代,因此无论从游戏性还是竞争力上来看都不具有优势。一、游戏优点 商业模式成熟 《王牌星舰》作为一款很传统的放置手游,其核心的玩法都是很成熟的,无论是抽卡升星还是强化过关亦或是大家都熟悉的数值卡关,拥有钞能力的人就能成为强者,只要运营不作妖,玩家们虽然不会得到特别新奇的游戏体验,但至少也不会踩如各种奇奇怪怪的深坑里,而且因为玩法太过熟悉,所以上手也很容易。

二、游戏缺点 《王牌星舰》最大的缺点就是没有创新,也就是大家常说的换皮游戏。《王牌星舰》是一款披着舰娘外衣的AFK手游,简而言之,你可以通过抽卡、升级、突破等方式强化你的舰队,攻克更高难度的卡关,从而获得更高的挂机收益。

(3)游戏玩法 剧情关卡、外派委托、活动副本、天赋升级、装备进阶、竞技场战斗..熟悉的各种内容就展现了特色点三一起来一场奇妙(平平无奇)的星际冒险(挂机)吧 (4)美工画风 《王牌星舰》无论是游戏场景还是舰娘立绘、舰队模型上来看,本作的美术素材都显得过于陈旧,让人没有常玩的欲望,更别提战斗场景,那简直是一夜梦回08,停在了页游阶段... 三、游戏杂谈 放置挂机类的游戏从刀塔传奇和我叫MT(后更名为小冰冰传奇)的大火到如今已有快十年时间了吧,这两款游戏的大火和不断更新基本上就将此类游戏的核心玩法定格下来,即角色强化,数值通关,卡关求氪,时至今日,后续同类型游戏基本都跳不出这一套的游戏本质,无非就是角色从兽人换成了舰娘或是其它各具特色的角色,装备换成了各种风格的武装,然后在画面和配音上做些优化而言,这么多年过去了,玩法是相当成熟的,但也是无趣的,新鲜感早已过去,以至于看到就感到厌烦,如果是大厂的作品还能够通过优美的立绘,精彩的配音为作品增分,或者在一些细节玩法上做出点突破,那么小厂的换皮作品基本就是开具暴毙无人问津。回到《王牌星舰》这款作品上来,带给我的感受就像一个好多年前就被毙掉的项目,尘封在底层数据库里无人问津,然后某天突发奇想找了出来,再续前缘

配好船后,进入虫洞,第一件事记得右键保存回家洞点并查看该洞口的时间阶段,如果显示该虫洞即将到达它自然生命周期的终点则表示该洞口的时间为三阶段,这种不建议再刷,以免迷路和洞难。EVE【新人大讲堂】虫洞也没那么可怕,掌握机制轻松赚钱 2023-02-15 14:39:35编辑:jackey 俗话说,洞内住一月,赛洞外刷一年,这句话虽然有点夸张,但却也侧面证明了虫洞里的高收益,无论在哪个服务器,最富的群体除了高安的奸商,就是住在虫洞里的洞主们了。然后,复制右上角处虫洞编号,打开虫洞信息查询网站查询这个虫洞的具体信息。希望能帮助新船长们快速成长, 也欢迎各位老船长一同探讨交流~ 俗话说,洞内住一月,赛洞外刷一年,这句话虽然有点夸张,但却也侧面证明了虫洞里的高收益,无论在哪个服务器,最富的群体除了高安的奸商,就是住在虫洞里的洞主们了。

这里不算打捞单个点纯星币收入为4500万星币,这些冬眠者数据可以直接卖给统合部NPC空间站的NPC收单,不用担心出货问题,如果再算上打捞件每个点收入约为5000万星币。如C2虫洞空间就表示你所在虫洞为2级虫洞,还有永联洞的类型、洞内天体、战斗地点等。

然后打开定向扫描器扫描洞内是否有其它玩家或者建筑,如果有就要小心一点了,虫洞内是可以自由开火的,同时虫洞内还有一个特性是本地频道不会显示洞内的玩家数量,因此识别危险全靠定期进行定向扫描。虫洞也分为6个等级,难度随等级增大而增大,对于普通玩家来说,初尝虫洞还是从3级虫洞以下开始。

这几艘战列舰比较硬,全防御的毒蜥打完一个点需要25分钟左右,如果使用伊什塔这种火力比较高的船,效率将会成倍提升,15分钟左右就能完成一个点。其中难度最高的空间站前缘要塞2艘冬眠者战列舰DPS为723,而上图毒蜥级每秒EHP达到了920,可以较为轻松的抗住火力。

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