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除此之外战士和踏风的削弱就更为直接了,照明照明暴雪讲这些职业的主要爆发技能效果直接削弱了50%,这对于近战来说简直就是无妄之灾。举例来说,有限非守护德鲁伊不再能够在熊形态下施法月火术。公司我们也略微清理了德鲁伊的变形规则:在野性形态下使用魔法类法术将通过守护和野性专精的被动升级来获得。设计•恶魔结界:护甲加成提高至100%(原为80%)。

总体而言,复仇专精受到的持续性伤害将有所降低,恶魔尖刺冷却时的脆弱期将有所减少。开发人员说明:我们修正了狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低倒刺射击的基础伤害来保持总体伤害基本不变。

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魔兽世界8.20艾萨拉的崛起改动详情近期暴雪对魔兽世界8.2版本《艾萨拉的崛起》改动内容进行了直播介绍,其中包括新特质系统、新剧情、新团本、新的战场以及新的飞行。随着这个改动,你会在叠加这个特质时感受到加速,但你面对的敌人数量不再影响特质为你提供的伤害。开发人员说明:守护德鲁伊在坦克时使用一些实用性技能受到限制,而我们通过允许在熊形态下使用清除腐蚀来放宽这个限制。这些改动将大幅提升恶魔尖刺冷却时的物理减伤能力,而在恶魔尖刺激活时略微提高减伤能力。

•倒刺射击的伤害降低了10%。以上就是小编为大家带来的魔兽世界8.20艾萨拉的崛起改动详情,希望对各位玩家有所帮助。猎人野兽控制•倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。•恶魔尖刺:护甲降低至60%敏捷(原为85%)开发人员说明:与其他坦克相比,复仇专精的主动减伤技能处于冷却时,他们需要处理减伤能力较低的问题。

让铁鬃有更多的施放机会能够更好地控制持续时间和覆盖,并且改善守护专精的总体减伤。wow 8.2艾萨拉的崛起改动内容1、近战输出乏力在最近几个版本表现强势的盗贼等近战职业终于迎来了削弱,在8.2测试服中将狂徒贼的审时度势特质进行了一次严重削弱,当玩家施放剑刃乱舞的时候获得的效果从每个目标改成了每次获得一次效果,当狂徒贼面对一大群怪物时候审时度势所能提供的伤害往往是非常惊人的。

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这代表着他们对于有限施法的主要形态的特殊掌握。这个改动在面对2个目标时伤害有所提高,但在面对3个或以上目标时有所降低。

3、坦克加强在暴雪对于8.2版本进行测试的过程中对各大职业之间的强度进行了分析,将魔兽世界中的职业分为了三类进行了数据整理,这三类职业分别是坦克、输出和治疗。-野性德鲁伊现在会在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。战士防护•无坚不摧之力的雷霆一击伤害降低至50%(原为100%)。开发人员说明:防护战士的天神下凡爆发伤害对于坦克来说过高了。•变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。对于魔法伤害也有一些总体的被动减伤

每层效果现在提供5%的影袭几率(原为2%)。织雾和神牧是暴雪主要的对象,直接将他们的治疗技能数值提升了5%的同时,还将会在8.2版本中更新艾泽拉斯之心的系统特质,这些特质将会让治疗职业更加强力。

从游戏体验的角度来说,这将让野性/守护德鲁伊在具有强烈实用性需要的形态下使用法术。开发人员说明:守护德鲁伊在坦克时使用一些实用性技能受到限制,而我们通过允许在熊形态下使用清除腐蚀来放宽这个限制。

2、治疗百花齐放在最近的8.15版本中大家都感觉到了治疗的强大,尤其是奶萨和奶德在全球史诗级钥石地下城中的表现更是让玩家眼前一亮,而在8.2测试服中暴雪还将会提升其他治疗的表现。德鲁伊-安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。

wow 8.2艾萨拉的崛起改动内容1、近战输出乏力在最近几个版本表现强势的盗贼等近战职业终于迎来了削弱,在8.2测试服中将狂徒贼的审时度势特质进行了一次严重削弱,当玩家施放剑刃乱舞的时候获得的效果从每个目标改成了每次获得一次效果,当狂徒贼面对一大群怪物时候审时度势所能提供的伤害往往是非常惊人的。魔兽世界8.2艾萨拉的崛起职业改动恶魔猎手复仇•恶魔结界:伤害减免提高至15%(原为10%)。开发人员说明:我们修正了狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低倒刺射击的基础伤害来保持总体伤害基本不变。-野性德鲁伊现在会在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。

这个改动在面对2个目标时伤害有所提高,但在面对3个或以上目标时有所降低。同时,在没有游戏体验需要的情形下,施放法术将受到更多的限制。

以上就是小编为大家带来的魔兽世界8.20艾萨拉的崛起改动详情,希望对各位玩家有所帮助。•裂伤现在产生10点怒气(原为8点)。

举例来说,非守护德鲁伊不再能够在熊形态下施法月火术。总体而言,复仇专精受到的持续性伤害将有所降低,恶魔尖刺冷却时的脆弱期将有所减少。

开发人员说明:铁鬃的设计思路是维护它的长持续时间,最高可达100%,并在此基础上有一些覆盖。•裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。除此之外战士和踏风的削弱就更为直接了,暴雪讲这些职业的主要爆发技能效果直接削弱了50%,这对于近战来说简直就是无妄之灾。潜行者狂徒•审时度势(艾泽里特特质)现在每次剑刃乱舞造成伤害叠加一次(原为剑刃乱舞每击中一个目标叠加一次)。

猎人野兽控制•倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。考虑到这个天赋还会缩短雷霆一击的冷却时间并与某些艾泽里特特质结合地很好,它提供的伤害高于预期。

开发人员说明:防护战士的天神下凡爆发伤害对于坦克来说过高了。开发人员说明:有了更多的初始怒气和更低的消耗,这个改动能够在与敌人交战后更加容易地及时激活第一个铁鬃。

在坦克职业的相关强度方面新版本将进行再一次加强,以恶魔猎手的复仇天赋为例,恶魔结界现在使受到的所有伤害降低比率从之前的10%提升到15%,获得的护甲也从之前的80%上升到了100%。•变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。