各地政府工作报告陆续出炉

日轮的光晕在武器上熠熠生辉,各地工作圣洁的光芒在它的周身流淌,金色的假面诉说着千百年的庄严与荣耀。

就如同外表一般,政府苍蛟有着一头蓝发,她的眼神沉静,总是时刻观察战场上的变化。报告指挥官们使用「紧急调遣证」即可获得。

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然而,陆续这份默契并不源自她们的相似,而来源于她们的互补。积分可用来兑换特定的活动奖励,出炉此外更有机会在通关后获取特定舰灵。各地工作虹龙在作战时更多依靠野性的本能与经验。政府活动区间内通过挑战「红叶狩」即可获取活动积分「时光沙漏」。指挥官们也将得到联盟发放的补偿,报告更有限时礼包和换装礼盒登录商店。

调遣的指令已经下达,陆续让我们接下战帖,去邂逅新的羁绊,去开启新的成长。为了给各位指挥官们带来更好的游戏体验,出炉港区将于9月21日10:00-14:00进行临时维护。事件完成后就是下一年,各地工作随机事件继续出现,然后循环。

不过在战斗过程和敌方实力曲线方面还有很大的优化空间,政府希望能继续打磨。《帝国的第99次重生》是一款Roguelike模拟经营游戏,报告用肉鸽的极简三选一操作开启文明系列。二、陆续游戏亮点 1.肉鸽属性 《帝国的第99次重生》这款游戏的本质是一款模拟经营游戏,陆续只在传统的模拟经营中加入了肉鸽的属性,提高了整体的可玩性。各种随机事件,出炉以及三选一的决策,有着明显的肉鸽感,使得每局游戏的开发过程几乎都不一样。

游戏性方面提供了局外成长和兵种克制的内容,增加了游戏的可玩性和策略。3.局外天赋树 游戏里还有天赋树可以点,可以分为政治、科技、军事三类

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未来,在太古铜门地图乃至整个大世界,我们会继续增加更多有趣且低负担的玩法,也欢迎少侠们给我们提出你的想法和建议哦。Q:冰心周身技能变成了锁定技能后,不需要近身肉搏,打人不用贴脸,释放技能更安全了,等于再次加强冰心。原本冰心就又肉又有输出还能加血,堪称完美门派,现在更难打了。另外对于六道和蚩尤团本,希望能适当降低难度,给平民玩家一点体验感。

Q:现有装备浣灵系统随机性太强,想锁定单条洗双条又没有材料,建议多投放锁定材料薄利多销。A:少侠的反馈已经收到。A:当前游戏内有部分外观挂件是具有互动功能的,比如一些伞类饰件、最近推出的大荒希望奖章等等,后面我们会考虑增加互动类外观资源的设计和放出。在对冰心技能改动之时,主要是由于断肠蚀骨、墨罂粟的技能实际效果为近战,与冰心的战斗定位有一定偏差所做的优化调整,我们希望藉此改动能够让同一门派的不同流派都能够有充分的发展可能性。

目前,我们已在推进太古铜门社交互助功能的制作,让已经完成探索的少侠可以方便快捷地帮助其他人完成探索内容。以上就是本次策划面对面的全部内容。

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Q:对于弈剑门派,能否调整数值或者僵直调低,例如对六合和三阳进行一些优化。少侠所提到的常规表情动作不足的问题,也是一个非常值得我们重视的内容,除了在未来增加相关动作内容的制作以外,我们也会往不同方向进行探索优化比如说获取了外观后不穿戴也能使用互动动作、让互动动作的使用更加地便捷等等,最大程度地优化少侠的日常使用体验,我们未来也期待看到更多少侠的绝美同人作品。

天下IP十五周年庆典狂撒百万福利,诚邀少侠共庆周年。A:少侠的反馈已收到,后续我们会在更多玩法对这些道具的产出进行调整。门派平衡调整方向、自由探索玩法设计……《天下》手游邀你发声。Q:天下贰大区装备不需要重铸浣灵,侠义声望奖励以及势力战的部分奖励用不上,建议更换为升级觉醒材料或者打造装备材料等。A:战场和竞技场声望商店的可兑换内容将会在近期版本进行调整,少侠们可以持续留意官方消息。Q:目前PVE没什么大挑战,希望可以根据各大区的实际属性开放新的副本或者团本,掉落新的材料。

A:手工装备因其具有很强的替换属性,所以为了减轻少侠们频繁更换装备时造成的负担,我们针对手工装备增设了该继承功能。另外现在游戏中常规表情动作太少,不利于截图拍视频。

全新开放大地图【太古铜门】等你探索,血战重启带你重燃当年热血。我们正在规划针对老带新方面做些专门的功能设计,来提升整体的参与体验,并给予每一个热心少侠应有的奖励。

请少侠放心,我们的调整方案中绝不会存在削弱任何一个门派的选项,只会针对当前表现相对弱势的门派进行提升,对非弱势门派进行一定的战斗体验优化。Q:感觉在当前版本中,魍魉门派被太虚和翎羽这两个职业克制。

目前,非手工装备是无法使用该功能的。A:装备祭炼作为最近推出的新功能,相关道具材料的产出渠道相对来说可能还比较少,目前少侠们可以通过分解装备来获得祭炼石,长明烛泪则可以通过蚩尤团本来进行获取~同时,我们也会考虑增加祭炼材料获取渠道的。除了天下金(军资)以外,我们后续会考虑拓展高价值的外观、武器、元魂珠等道具的售卖,也会持续关注少侠们在这方面的使用需求,逐步进行拓展。我们希望在这个对话的过程中,从少侠们的实际体验里获取更多的设计灵感,也真正地帮助到各位少侠提升体验,让游戏更加好玩。

当然,职业平衡的调整是一个需要群策群力的过程,我们需要听到更多少侠的声音。Q:新生大荒大区的势力战分配奖励有用不到的珍兽血竭,建议换成其他。

但如果少侠有很高的继承需求,可以通过官方平台来进一步表达诉求。Q:新生大荒大区100级祭炼石没有获取渠道? Q:天下贰大区增加祭炼材料长明烛泪的投放,目前没有活动可以兑换。

Q:感觉冰心的强度太强,打不动。Q:门派主动和被动技能升到9级后,需要使用太始升级。

但是,我们也坚持一个原则,不能是粗暴地用高稀有的材料来逼迫用户进行付费。未来我们将开设专门的板块,定期收集少侠们对于职业平衡上的有用建议。未来我们也会考虑对其他困难本和团本进行分级,确保大多数少侠都可以体验到副本的乐趣。太古铜门地图体验、职业平衡、副本及战场玩法等大家关注的问题,都在交流会中得到了回应。

Q:希望藏宝阁可以增加品类,增加雷钻等游戏交易道具等类别。例如,你觉得现在某个门派的问题是什么,觉得怎样调整可以帮助该职业的强度得到平衡,哪些技能设计不合理等等。

Q:对于PVE副本玩法,期望出难度分级的副本,让不同战力的玩家都能参与所有副本。今天就让我们一起来听听策划是怎么说的吧~ 策划面对面 Q:太古铜门地图的提示和体验感不够,任务探索点指示不明确,希望可以出一个标记功能,方便亲友共同寻宝,促进社交。

让我们一起创造出更加鲜活的大荒世界吧。后续如果要拓宽太古铜门玩法,可以增加支线任务或者别的剧情。

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