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《机械战警:暴戾都市》将在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上推出,为喜爱科幻和动作游戏的玩家带来一场充满刺激和动感的体验。德国科隆展期间,射击游戏《机械战警:暴戾都市》带来了最新预告片。在这个游戏中,玩家将扮演饰演警察机器人RoboCop,以保护城市免受罪恶势力的侵害。玩家将在底特律的犯罪肆虐街头执行任务,追捕罪犯,解决各种犯罪事件。

最新的预告片为玩家展示了游戏的玩法和场景。跟随RoboCop的脚步,为旧底特律带来正义吧。《机械战警:暴戾都市》科隆预告: 《机械战警:暴戾都市》是一款以科幻动作电影《机械战警》为背景的游戏。登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台

Xbox一位高管表示,《星空》的发售就像是为源源不断的第一方游戏打响了发令枪。但Xbox首席营销官Jerret West告诉外媒GamesIndustry.biz,他对《星空》9月6日发售后微软计划的定期发售游戏感到超级兴奋。

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在我看来,这几乎就像一个发令枪,开启了我认为将持续多年的第一方游戏接力赛。除了成立The Initiative(《完美黑暗》重启)和新的《帝国时代》工作室外,Xbox还收购了Ninja Theory(《地狱之刃》)、Playground Games(《极限竞速:地平线》)、黑曜石(《辐射:新维加斯》)、InXile(《废土3》)、Double Fine(《脑航员》)、Undead Labs(《腐烂国度》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)和Bethesda等公司。

在过去的五年中,Xbox大力发展了其第一方工作室。我今天早上坐在那里看了和你们一样的《星空》展示,我当时就想......这确实是一个开始,然后会引出《极限竞速》,2024年我们会看到《地狱之刃2》,我们会想到展台上的《Towerborne》,我们会想到《宣誓》,我们还有一些还没讲的故事,这些都将在2024年和2025年展开。微软游戏主管Phil Spencer表示,随着《红霞岛》和《星空》等游戏推迟到2023年,去年是Xbox游戏发售颇为低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射击游戏《红霞岛》最终也令人失望。West的评论与Xbox Games Studio总裁Matt Booty的观点相呼应,Matt Booty曾在6月份表示,微软每年至少推出4款第一方游戏的努力已经扭转了局面。如果再加上Game Pass和我们与第三方的关系......我认为我们正在进入一个时期,这是一个开始,在未来几年中将会非常特别但Xbox首席营销官Jerret West告诉外媒GamesIndustry.biz,他对《星空》9月6日发售后微软计划的定期发售游戏感到超级兴奋。

在过去的五年中,Xbox大力发展了其第一方工作室。除了成立The Initiative(《完美黑暗》重启)和新的《帝国时代》工作室外,Xbox还收购了Ninja Theory(《地狱之刃》)、Playground Games(《极限竞速:地平线》)、黑曜石(《辐射:新维加斯》)、InXile(《废土3》)、Double Fine(《脑航员》)、Undead Labs(《腐烂国度》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)和Bethesda等公司。

在我看来,这几乎就像一个发令枪,开启了我认为将持续多年的第一方游戏接力赛。如果再加上Game Pass和我们与第三方的关系......我认为我们正在进入一个时期,这是一个开始,在未来几年中将会非常特别。

我今天早上坐在那里看了和你们一样的《星空》展示,我当时就想......这确实是一个开始,然后会引出《极限竞速》,2024年我们会看到《地狱之刃2》,我们会想到展台上的《Towerborne》,我们会想到《宣誓》,我们还有一些还没讲的故事,这些都将在2024年和2025年展开。Xbox一位高管表示,《星空》的发售就像是为源源不断的第一方游戏打响了发令枪。

West的评论与Xbox Games Studio总裁Matt Booty的观点相呼应,Matt Booty曾在6月份表示,微软每年至少推出4款第一方游戏的努力已经扭转了局面。微软游戏主管Phil Spencer表示,随着《红霞岛》和《星空》等游戏推迟到2023年,去年是Xbox游戏发售颇为低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射击游戏《红霞岛》最终也令人失望《龙腾世纪》和《质量效应》工作室BioWare宣布计划裁员大约50人。BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,随着工作室重新思考其开发方法,重组团队是必要的。

他写道:为了满足我们即将开展的项目的需要,继续以最高的质量标准要求自己,并确保BioWare能够在一个快速发展的行业中继续茁壮成长,我们必须向一个更加敏捷、更加专注的工作室转变。经过深思熟虑和精心规划,我们建立了一个长期愿景,它将保持工作室的健康发展,并使我们能够更好地做我们最擅长的事情:创造由故事驱动的、充满广阔世界和丰富角色的非凡单人游戏体验。

这将使我们的开发人员能够快速迭代,释放出更多的创造力,并在开发加速之前对我们正在打造的产品形成清晰的愿景。这一愿景平衡了工作室当前的需求,即确保《龙腾世纪:恐惧之狼》是一款出色的游戏,同时还要兼顾未来,包括下一部《质量效应》的成功。

McKay称,公司正在尽一切努力确保以同情、尊重和清晰的沟通来处理这一过程,并表示公司选择现在采取行动,部分原因是为了给我们受影响的同事提供尽可能多的内部机会,因为这些变化与EA其他工作室目前正在提供的大量职位相吻合BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,随着工作室重新思考其开发方法,重组团队是必要的。

这一愿景平衡了工作室当前的需求,即确保《龙腾世纪:恐惧之狼》是一款出色的游戏,同时还要兼顾未来,包括下一部《质量效应》的成功。这将使我们的开发人员能够快速迭代,释放出更多的创造力,并在开发加速之前对我们正在打造的产品形成清晰的愿景。McKay称,公司正在尽一切努力确保以同情、尊重和清晰的沟通来处理这一过程,并表示公司选择现在采取行动,部分原因是为了给我们受影响的同事提供尽可能多的内部机会,因为这些变化与EA其他工作室目前正在提供的大量职位相吻合。经过深思熟虑和精心规划,我们建立了一个长期愿景,它将保持工作室的健康发展,并使我们能够更好地做我们最擅长的事情:创造由故事驱动的、充满广阔世界和丰富角色的非凡单人游戏体验。

他写道:为了满足我们即将开展的项目的需要,继续以最高的质量标准要求自己,并确保BioWare能够在一个快速发展的行业中继续茁壮成长,我们必须向一个更加敏捷、更加专注的工作室转变。《龙腾世纪》和《质量效应》工作室BioWare宣布计划裁员大约50人

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