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但开发组一直称游戏后期阶段将会是重点,考送中考2开通中考专线或者大体是这样。Risingred:送完高我看到很多关于 Inferno 的发言(因为是官方公布的),总体来看是好的。做到这点有很多方法,考送中考2开通中考专线有些我们还没有谈及而已。Risingred:送完高是啊,送完高我认为额外的内容也是玩家想要的,比如,某个难度下特有的内容只有那个难度能玩到而且很多花样,不过我猜这是开发者意图之外的事情了。
Bashiok:我是说我们肯定会在大更新里完善新功能和增加新内容,我们有周密的计划,不过由于计划赶不上变化所以我们要到时候才好公布。Diablo3iscoming:炼狱难度一定比地狱还难很多,外加打着你会死旗号的专家模式,玩家肯定很难公平地挑战这一难度,甚至可能因为死太多而发疯(特别是BOSS秒杀)。
让玩家多探索世界而不是重复刷BOSS是我们的目标。无论如何,让我们共同期待吧,beta看起来八月不太可能开始了。Rickymm3:那么你们认为如果阻止玩家寻找捷径,突然刷一堆怪物来阻碍他们的动力就是对的?Bashiok:我们当然是认为这样会让玩家更享受游戏才会这样的。可是很多相关问题都没得到回答。
我们没有设定谁会掉落什么掉落多少,我们只是尽量用这种机制鼓励玩家多探索额外地区来并获得一定奖励,避免那种单杀BOSS一条线并重复的玩法。如果他们掉好东西杀着也很好玩。再一次,个人游戏方式也很影响经验值曲线但我们会尽量保证做到最平稳。这些任务只是鼓励玩家多探索地图或者地下城,然后找点乐子,我们希望大家可以喜欢这个选择。
Bashiok:总的来说逻辑是我们希望后期玩家们在寻找装备的过程中找到乐趣,并试图解决越强越无双的问题所引发的游戏方式。或者你是个完全主义者并把地图全部探开,而我只忙碌着做主线任务,然后你就超过我了。
我们也可以坐下来一直玩下去,但相信我,在试玩时建了超过100个角色,所以我比你清楚。我不确定可能会有什么改进,或者有什么可称赞的,但我们要做的是不改变暗黑模式。
主要是集中在炼狱难度和创造一个始终如一的难度。这是我们将在发售后也不断修正的。所以我们现在30级就完成普通了?这可比任何时候30级都快。Bashiok:我们会认为这些主意大部分都很棒,但我们现在要讨论的是暗黑3的正式发售日期 :) 除此之外其他都已经接近尾声了。当你完成普通难度之后你大约30级,然后你就可以进军恶梦难度了,之后你大约50级并进军地狱难度,而地狱难度结束之后你就差不多60可以去炼狱难度了。我们将会尽可能保持新鲜感,这也是我们努力最多的方面。
另外我们试图解决玩家选择最少阻碍的线路的情况,通过在每条道路上设置差不多的怪物数量和种类。Aurum:你好像还没回答问题啊,炼狱难度会在正式版出现?Bashiok:这是我们的计划。
Rickymm3:暴雪认为反复杀小怪很好玩真是太幼稚了。专家模式的玩家将在炼狱面对更残酷的挑战并得到更丰厚的奖赏。
我们在炼狱难度下给精英怪物设定特有的属性修正,不过还没最终确定。Risingred:随机事件/任务是否提供经验奖励,如果是的话,在开始新游戏的时候有没有提示?做任务满级听起来不错,但是如果没有一个办法可以找到这些任务,我觉得我只能漫无目的地找来找去了。
现在则是他们可以随便在哪刷装备。大家对暗黑的期待真得是无法言语,今天,又又最新消息放出,本次放出的上一张图片,上面讲传说级别的物品跟一件杰出物品进行了比较,令人伤心的是,发现这传说级别的物品远不如期待中的给力。我们会陆续提供更多的方案来支持这个设定,但目前来说炼狱模式是当前的大后期设定。Bashiok:我们总是预期让玩家30级完成普通难度。
我们肯定会增加更多高难度的修正和更多的连击修正。Risingred:但自从暗黑3公布以来(包括以前LOD开发时),炼狱模式就被很多人提及了,所以很明显这是受欢迎的。
你可能的确要在地狱难度多呆一会因为游戏结束之后你大约58级,但现在的经验值获得已经没有以前那么痛苦了所以不会太久 —— 只要我们设计正确。是的,对那些60级开始刷装备的人来说不是事。
Sabacca50:炼狱难度无法解决重复作业的问题,除非你已经60了。Bashiok:是的,但你不必为升级而去找这些任务。
Bashiok:我们试图是在不同难度之间创造一个平稳的升级经验曲线。接近完美的平衡是不可能的,但我认为我们已经很接近了。Bashiok:好吧……但这是游戏。那样会导致玩家某个区域的经验值获取量有一定的猜测而反复玩(而在你离开并开始新游戏的时候,怪物和首领都会刷新)。
传说级的物品掉率0.0001%,下面此次截图:展示截图,左为传说装备。Bashiok:我不认为这是我们最终想要的大后期,但是一个好的开始,我们有很多点子让玩家们在首发时忙碌。
另外到处逛逛顺路打打装备并不坏,这是游戏的一部分。也就是从这个时候开始,对所有玩家都有一个自由而公平的环境,大家都能拥有一样的机会拿到好东西。
;) Totz:那你怎么预期那些宅在家里一次玩完整个游戏的人?Bashiok:他们可能会等级较低,并比其他人多打几个地下城。毕竟专家模式的关键是挑战生存能力。