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硬件方面,德或留萨PS512 月一如既往处于领先地位,并且创下历史新高。PC 上,尔茨堡蓝军《致命公司》拥有最高的活跃用户数
今日(1月19日),想世界杯2K网球模拟游戏《TopSpin 2K25》Steam页面上线,想世界杯游戏支持简体中文,发售日期待定,该作是由2K旗下Hangar 13工作室开发,2K尚未透露游戏介绍及游戏特点等内容,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面由于《GTA6》是主机独占游戏,前任命新体R星可能出于资源管理的考虑而删除了光追阴影。近日数毛社(Digital Foundry)技术专家分享了游戏中全局照明和光追反射的实例,育总监证明光追技术在提升游戏视觉效果方面发挥了巨大作用。但PC版仍可能会有光追阴影,弗洛因因为R星可以使用PC更强大的硬件。德或留萨这进一步表明这项技术将在《GTA6》中发挥重要作用。
R星一直在推动视觉技术的发展,尔茨堡蓝军在《GTA6》预告中多次出现逼真的光追反射,在汽车追逐过程中,后视镜似乎也使用了光追反射技术。该预告之所以如此吸引人,想世界杯部分原因在于R星采用了光追技术。《龙之信条2》将于3月22日登陆PlayStation、前任命新体Xbox和PC,该作将拥有巨大的地图,为前作地图的四倍大。
我们也选择采取不同路径到达山顶,育总监这样就没人会认为缺乏选择,育总监对吧? 这就是我们讨论过的问题,与其创建一个让玩家想去哪就去哪的地图,不如把玩家不想去的地方放在地图上,这样既能让我们决定把重点放在哪里,又不会让人感觉地图有些不自由,因为玩家会避开那些地方,就像我们爬山一样。游戏里有许多自然引起的事件,弗洛因比如旅行时选择乘坐牛车,弗洛因途中可能会突遇哥布林袭击,下来战斗时又可能有狮鹫飞来毁掉牛车,最后不得不步行等等,这类事件都不是固定的,而是通过各种设定的触发而形成。每个人都走绕山的路,德或留萨所以我们会讨论为何他们要这样做,答案是它看起来太难。他说:尔茨堡蓝军我不想说太多,让人觉得我是在夸大其词。
我们在真正着手制作地图之前,在灰盒和白盒阶段就对这种地图制作进行了大量的考虑。其他动作游戏也经常这样做,这类型游戏的基本元素之一就是能看到目的地,同时不确定如何到达那,从一个场景移动到另一个场景。
他说:当我们爬山时,有时通往山顶的最近路线是一条直线,但没有人走那条路我们也选择采取不同路径到达山顶,这样就没人会认为缺乏选择,对吧? 这就是我们讨论过的问题,与其创建一个让玩家想去哪就去哪的地图,不如把玩家不想去的地方放在地图上,这样既能让我们决定把重点放在哪里,又不会让人感觉地图有些不自由,因为玩家会避开那些地方,就像我们爬山一样。近日《龙之信条2》总监伊津野英昭接受外媒IGN采访,谈及该作地图是如何制作的,玩家将能做许多有趣事情。伊津野英昭解释说:这就是我们现在仍在努力的原因。
他们还在许多地方设置了盲点,让每个有趣的地标不会总是立即可见,玩家也不会很快对它们感到厌倦。此外伊津野英昭还希望爬山的感觉能更加真实,而不仅仅是拖着角色爬上斜坡。不是你想走但不能走,而是你从一开始就没有考虑走那条路,这就是为何有许多不同路径到达山顶。他希望团队能理解身处高处所带来的危险感,并能通过环境提示和设计(而不是通过游戏内警告信息)将这种感觉传达给玩家。
由于二代的制作过程要容易得多,所以地图变得更大更丰富。游戏中NPC数量也多到令人难以置信,所有角色都仿佛真实生活在这个世界中。
每个人都走绕山的路,所以我们会讨论为何他们要这样做,答案是它看起来太难。为此伊津野英昭和团队进行了大量的实景勘察工作,包括爬了很多山,参观了大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼等高大地标。
《龙之信条2》将于3月22日登陆PlayStation、Xbox和PC,该作将拥有巨大的地图,为前作地图的四倍大。在《龙之信条1》中,团队没有那么多的工具来填补一张大型地图,但在《龙之信条2》中情况就变了。其他动作游戏也经常这样做,这类型游戏的基本元素之一就是能看到目的地,同时不确定如何到达那,从一个场景移动到另一个场景。玩家一个人游玩时,也能感受到就像四人组队一样。游戏里有许多自然引起的事件,比如旅行时选择乘坐牛车,途中可能会突遇哥布林袭击,下来战斗时又可能有狮鹫飞来毁掉牛车,最后不得不步行等等,这类事件都不是固定的,而是通过各种设定的触发而形成。开发团队希望为地图增加真实的危险感。
值得一提的是,《龙之信条2》开发团队在动作方面上投入了大量精力。伊津野英昭说,他最初只打算让二代地图大小达到一代的1.5-2倍左右,但最终却扩大了大约四倍。
他说:我不想说太多,让人觉得我是在夸大其词。我们在真正着手制作地图之前,在灰盒和白盒阶段就对这种地图制作进行了大量的考虑。
他说:当我们爬山时,有时通往山顶的最近路线是一条直线,但没有人走那条路。我们在地图上放置了物品,并想出了引导玩家视线的方法,这样玩家就不会感到无聊了
·《子弹风暴》(Bulletstorm)为《战争机器》系列团队于2011年推出的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Dead Echo 成员Grayson Hunt 与 Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的乐园中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们须在这个星球存活下来,并且向送他们来到这乐园的男人复仇。经典动作射击名作的VR版《子弹风暴VR》日前突然下架PS Store日韩区,发行商People Can Fly回应称是因为评级为通过,目前官方已经启动日韩区预购玩家用户的退款工作。·目前《子弹风暴VR》已经登陆Steam/Meta Store/非日韩区PSVR 2平台经典动作射击名作的VR版《子弹风暴VR》日前突然下架PS Store日韩区,发行商People Can Fly回应称是因为评级为通过,目前官方已经启动日韩区预购玩家用户的退款工作。
·目前《子弹风暴VR》已经登陆Steam/Meta Store/非日韩区PSVR 2平台。·《子弹风暴》(Bulletstorm)为《战争机器》系列团队于2011年推出的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Dead Echo 成员Grayson Hunt 与 Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的乐园中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们须在这个星球存活下来,并且向送他们来到这乐园的男人复仇
熟悉Pocketpair的玩家想必都知道,该制作组最先打出名声的作品是一部超级缝合怪游戏《创世理想乡》,里面出现了大量《塞尔达传说:旷野之息》、《堡垒之夜》等游戏相似的玩法和风格。不过PCGamesN并没有一口咬定《NeverGrave》对《空洞骑士》的借鉴,因为在游戏简介中还包含基地建设、多人游戏等《空洞骑士》中不存在的玩法内容,但他们确实在标题中表明Pocketpair的CEOTakuro Mizobe在几年前接受采访时就透露,他并不看中原创性。
近日发售三天就销量突破400万份的《幻兽帕鲁》,凭借着大量类《宝可梦》的设计,以及可以枪械射击、抓捕人形NPC等杂糅元素,成为时下的热门游戏。而外媒PCGamesN注意到开发商Pocketpair还有一款正在开发中的游戏《Never Grave: The Witch and The Curse》,似乎也存在大量借鉴要素,看起来就如同翻版的《空洞骑士》。
而被PCGamesN注意到的游戏《NeverGrave》,早在去年5月就已经发布了官方宣传片,游戏目前预定在2024年第一季度推出。但凭借着持续更新和各种意料之外的元素融合,游戏还是收获了不错的口碑和销量CS2 Case Tracker表示《反恐精英2》于2023年3月22日发布,这导致3月和4月开箱数量大幅增加,4月份开箱数量达到峰值5030万。如果考虑到更多因素,V社2023年的《CS2》开箱收入可能超过10亿美元。
值得注意的是,CS2 Case Tracker的报告是估计数字,基于跟踪玩家库存中已打开箱子的数量统计,因此这些数字可能还有所保留。根据CS开箱追踪统计网站CS2 Case Tracker的报告称,2023年《CS2》(包含《CS:GO》)玩家总计打开了4亿个箱子,消耗了近3.6亿把钥匙,而V社从开箱中赚取了9.8亿美元,并且2023年箱子价格上涨了178%,这促进了V社收入的增长。
4月25日,开箱数量创下了2023年最高纪录,达到660万,令人印象深刻穿越欧洲大陆,组建运输帝国。
《欧洲卡车模拟2》是SCS Software研发的一款模拟经营类游戏,于2012年10月18日发行,是《欧洲卡车模拟》的续作,在游戏中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机为玩家工作,组建物流公司。SCS Software日前宣布,旗下经典卡车游戏《欧洲卡车模拟2》DLC更新1.1即将上线,具体日期暂时未定,更新主要内容是将湾岸Mod(TokyoBayShore)与Project Japan整合,并追加日本的北九州美丽路线,敬请期待。